Сеул сталкивается с серийным убийцей, который считает, что город погряз в грехе, и только он может очистить улицы от людей, в свое время избежавших наказания. Как с этим справится полиция? И как связаны преступления девятилетней давности с теми, что происходят сейчас?
главный следователь следственного комитета под номером 05/86
Ким Тэхен
?
Ким Намджун
главный генеральный суперинтендант в национальном агентство полиции Республики Корея
Мин Юнги
технический директор группы надзора и проверки безопасности Интернета
Ха Сон Ун
начальник полицейского спецназа
Чон Хосок
помощник начальника полицейского спецназа, сапер
Пак Джиун
начальник отдела уголовного розыска
Пак Чимин
напарник начальника отдела уголовного розыска
Ким Сокджин
Ким Сохен
дополнительно
Визуал к Главам
Шахматные термины
Игра на три результата — непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии.
Закрытая игра — это ситуация в шахматах, когда партию играют при закрытом центре, который перегорожен пешечной цепью.
Вскрытый шаг (вскрышка) — нападение на короля, при котором одна шахматная фигура в процессе хода открывает линию другой фигуре, объявляющей шах.
Доминация — это контроль игрока над группой полей.
Кригшпиль — общее название нескольких вариантов шахмат, где шахматист не видит полностью расположение фигур соперника.
Гарде — это название хода в шахматах, при котором происходит нападение на ферзя соперника.
Крестообразная связка — сложный вид связки, при которой фигура связана двумя фигурами противника по пересекающимся линиям.
Висячие фигуры — это шахматные фигуры на доске, которые лишены защиты со стороны других фигур.
Пат — положение в партии в шахматах и других играх шахматного типа, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки, находящиеся на доске, лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.
Вечный шах — это ситуация во время шахматной партии, когда король не может избежать повторяющихся шахов, что приводит к ничьей.
Ревелация (разгадка) — момент, когда истинные намерения игрока становятся ясны,
обычно после серии хитрых маневров или комбинаций.